Также в уроке будет рассказано о современных исследованиях, посвященных воздействию компьютерных игр на развитие тех или иных навыков, с акцентом на отечественные разработки в этой сфере (на примере НКП «Берлога»). Отдельный раздел урока посвящен непосредственно профилю НТО «Разработка компьютерных игр»: решаемая проблема, концепция задач профиля, используемые современные технологии, получаемый продукт и др. Также будут представлены примеры работ участников прошлых лет.